Chicco – Avião Cody – Aprende a Programar

Chicco – Avião Cody – Aprende a Programar

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Descubra o mundo e os animais ao descolar com o capitão Cody!

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EAN: 8058664114818 SKU: C00009858000090 Categoria: Etiqueta:

Descrição

Descole com o Capitão Cody e explore o mundo enquanto programa. É o primeiro Coding toy desde os 2 anos, que cresce junto com as crianças até aos 6 anos.

Uma nova forma de desenvolver o pensamento lógico e espacial, além de apresentar as crianças à programação de computadores, uma habilidade muito útil para o futuro. O avião reconhece onde pousa, por isso é capaz de dar feedback imediato ou dicas sobre como completar cada missão.

  • Brinquedos evolutivos: desde viajar livremente pelo mundo aos 2 anos até aprender as bases de todas as linguagens e programação de IT aos 5 anos.
  • Cada jogo, uma nova lição: 70 fatos sobre a vida dos animais, os seus filhotes e continentes.
  • 31 cartas de missão para mais de 60 missões: escolha uma carta e, em seguida, escaneie-a para iniciar uma nova missão que o levará ao redor do mundo.
  • Dentro da caixa: 1 tapete macio (110 x 80 cm), 1 avião falante e eletrónico, 31 cartas de missão, 15 blocos direcionais para programar o caminho antes de executar.
  • Tecnologia inovadora de reconhecimento de cores: este brinquedo apresenta uma nova tecnologia de sensor de cores que permite ao avião reconhecer 31 cartas de missão diferentes  e 20 animais e continentes por meio de software e hardware de reconhecimento de cores.
Modo de exploração (aos 2 anos): Viaje ao redor do mundo livremente e, ao ver um belo destino, aterre nele e explore os animais e as pessoas que povoam esses continentes. O modo de exploração ajuda as crianças a familiarizarem-se com o espaço do tapete, a forma de procurar animais e continentes, as suas cores, o som típico de cada animal e o género musical tradicional de cada terra. E se visitar TODOS os animais e continentes, irá desbloquear conquistas muito engraçadas!
Modo Scan-a-carta (de 3 a 6 anos): Depois de explorar o mundo inteiro e conhecer cada animal, pode começar a jogar com as Cartas de Missão. Escolha o baralho com 31 cartas de missão, baralhe-o e escolha uma carta de missão. As cartas têm 4 níveis de dificuldade, indicados pelo número de estrelas no verso de cada carta de missão. Inverta a carta e passe com o avião por cima…magicamente, o avião reconhece a carta e inicia uma nova missão!
Missões de descoberta (aos 3 anos): Ouça o som de um animal ou música típica de um continente e descole em direção ao seu destino. O brinquedo orienta caso a resposta não esteja correta e ajuda a criança a chegar ao destino correto por meio de um guia passo a passo. Com este modo, a criança melhorará a sua memória e habilidades auditivas/lógicas, combinando a ilustração do animal com o som dos animais.

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